CloD = DEAD

Forgotten Battles, Ace Expansion Pack, Pacific Fighters, 1946 e Cliffs of Dover. Dúvidas, dicas, novidades e debates.
21_Sokol1
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CloD = DEAD

Post by 21_Sokol1 »

Rei morto, rei posto, que venha o BoM.
LUTHIER:

Hello everyone,

It’s been too long since I’ve posted on here. Black Six has been doing such a good job managing the forums and interacting with the community that it really allowed me to sit back and just focus on managing the product.

I apologize if my absence has upset some of you. I know the community adores wild rumors, but we’re all still here, and we’re working very hard on making the Il-2 series better.

However as you might have guessed, the brunt of the team’s efforts has gradually shifted to the sequels. I know many of you won’t be happy, and neither are we. Cliffs of Dover is still not the product we are happy with or proud of. Unfortunately, as all businesses we have goals, budgets, profits, losses, expenses, and wages. We have milestones to meet with our future products, and we just cannot miss those.

So for the past two weeks the team has been working hard on delivering a stable, working milestone for the sequel.

The general plan is, after the milestone is submitted and accepted, we return to the now almost-final patch, cram as much as we can into it, and make it our final Cliffs of Dover patch. The next time it will be updated is when you install the sequel over it.

Are we happy with that? No. But we simply cannot continue to support and grow Cliffs of Dover while also trying to ensure our sequels are released on time and are sufficiently polished. I’m sure most of you will agree that we have already supported our release more than perhaps any other developer in a similar situation. Most of you have probably guessed that Cliffs of Dover was not exactly the most profitable project in the world, and for at least the past year supporting it did nothing for the bottom line but put it deeper into the red.

Having said all that, Alexander sent me a short list of the most commonly asked questions. So here are the answers.

1) When do you expect to have full-featured anti-aliasing?
We still didn’t get to that task as our graphic programmers still have a pile of even higher priority issues to cover. So, not in the next patch.

2) Will the next patch be fully NVidia certified, and will it have Crossfire support?
NVidia – definitely. CF – still TBD.

3) Will there be a complete readme?
Yes!

4) What’s the status of the Su-26 and the SDKs?
We will most likely include the Su-26 in the final patch for free. The SDKs, we really want to release at least the map-making SDK to the public “as is”, which is why they’re not covered by the next patch v. sequels discussion. However simply packing up the source code into a package that can be released to the public is a somewhat lengthy task that can only be done by our lead programmer. Once he’s done putting out the fires, and once the patch is out the door, we’ll find a way to squeeze that into his schedule.

With that, I'm out. I'll be back at the end of the day to answer more of your questions.
DEAD no sentido de que vai ficar como está, não vão perder mais tempo com ele. :lol:

E antes que alguem chore em ter que pagar pela "sequencia", lembre que o FB, O AEP, seiláoque... 1946 foram pagos.

Coloquei $50 debaixo do colchão - espero que as traças não comam. :lol:

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44_Santo
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Re: CloD = DEAD

Post by 44_Santo »

Foram pagos, mas eu também tenho o 1941 até hoje e funciona muito bem sem necessitar de qualquer sequência.
Todo software tem bugs, mas não tinha nada inaceitável, era um software consistente, não um beta.
Depois dos patchs 1.1a e 1.2 então... ganhamos 18 novos pilotáveis e novas funcionalidades.

Foi um produto épico. :)



santo.
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Re: CloD = DEAD

Post by 28_Condor »

S!

O CLoD era muito ambicioso para as capacidades deles, lembro-me de posts aqui de 2005, acho (gostaria de recuperar essas imagens), em que a promessa era fazer um jogo totalmente interativo, com bonequinhos saltando pro spit, pra flak, pra ambulancia, etc. Lembro até imagens de casa modeladas para terem DM, dava pra ver os diferentes estágios de destruição, da chaminé até o chão...

No meio do caminho se perderam, viram que não ia dar, fizeram uma salada, e ainda por cima ficou mais pesado que uma feijoada cheia de orelhas de porco :P

Hoje em dia quando voce bate numa casinha é o mesmo efeito do IL2, isso sem falar nas árvores fantasmas, e por aí vai :^)

Devem ter redimensionado tudo para algo mais coerente. Aqueles videos com moving tanks e flak controlada devem ser dentro desse novo projeto.

Espero que tenham sucesso! Ficar para sempre no IL2 seria um atraso de vida...


SP!
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44_Santo
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Re: CloD = DEAD

Post by 44_Santo »

Eu acho que a dificuldade que se tem para programar o CloD e modelar o 3D do CloD nos micros modernos e potentes de hoje, foi mais ou menos a mesma dificuldade de se programar e modelar o IL-2 nos micros de 1998, 99.
Imagina o tempo que se levava só para abrir um 3D de um B-25 no 3DMax daquela época e para compilar os executáveis então. :P



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Furias
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Re: CloD = DEAD

Post by Furias »

Espero que tenham sucesso! Ficar para sempre no IL2 seria um atraso de vida...

Se tivessem dado um upgrade nos sons e imagem do velho il-2 estaria aceitável. Depois com calma ($$) poderiam desenvolver uma nova engine.

O ruim é o vácuo que fica em termos de simulação.

Ao menos a WWI está muito bem representada com o ROF.


bom fim de semana.

SP!
komet163
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Re: CloD = DEAD

Post by komet163 »

Acho tudo isso deplorável, pagar por um beth e ainda ficar lendo que os caras vão deixá-lo assim é o fim da picada, e como se diz lá no nordeste "estão pensando que meu dinheiro (tempo) é capim".

Que venha o BoM ou qualquer outra merda que for, não vou comprar... :devil:
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Re: CloD = DEAD

Post by komet163 »

Apoio integralmente a opinião desse cara ai:

"Cliffs of Dover is Dead, Long Live the Sequel?
I am afraid not my dear 1C.

1C has confirmed there will be no further work on Cliffs of Dover after the current patch is delivered. The 1C Forum is burning with disappointed players who feel they have paid for a broken product which has never been fixed.

Personally, for me, the game code itself is quite stable and playable on medium settings.

But all the gameplay elements which were broken at launch and never fixed have meant I have not spent much time on the sim lately (combat AI is a joke, FMs questionable especially with latest beta, campaigns porked, radio commands removed or not working, quick mission options limited, and online play has always been hit and miss with many CTDs and maps not able to handle many aircraft simultaneously.)

Luthier advises they are walking away from Cliffs of Dover, of which they were 'not proud', because it has lost too much money and they need to focus on the sequel.

The question 1C needs to ask themselves, is why would anyone who got burned on Cliffs of Dover, buy their sequel at all.

This is not pre-democracy Russia, where the public had one choice of crappy vehicle, the Lada, and the makers did not care because there was no competition.

Wait, is that a Lada, or Cliffs of Dover? In any case this picture summs up the 1C approach to game development. Knowingly release a buggy product, admit it and shrug, then walk away from it and expect people to buy your next one? Good luck with that approach outside Russia!

Let me say this loud and clear:

I will not be buying the 1C sequel.

I will be developing no further campaigns or missions for the Cliffs of Dover platform or its sequels.

I recommend all players to move their support to flight simulator developers who are honest and credible and support their customers, of which there are many: A2A (Microsoft FS add-ons and BOB2), Eagle Dynamics (DCS series), 777 (Rise of Flight), Gaijin (Wings of Prey, War Thunder) or OFF (Over Flanders Fields), to name a few."


Podem ver o original no link abaixo:

http://bobgamehub.blogspot.com.br/

:@
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Re: CloD = DEAD

Post by 28_Condor »

S!
Furias wrote: Ao menos a WWI está muito bem representada com o ROF.
Vamos combinar uns voos nesse também, Furias, vale a pena! ;)



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Re: CloD = DEAD

Post by 28_Condor »

S!
komet163 wrote: Que venha o BoM ou qualquer outra merda que for, não vou comprar... :devil:
Eu vou esperar pelo menos alguns meses até que opiniões honestas e consensuais venha à tona, mas mesmo morrendo de raiva desse embroglio tudo vou comprar ser for REALMENTE BOM, porque nenhuma das alternativas apontadas pelo blogueiro será capaz de trazer, mesmo a longo prazo, um sim novo de WWII, e não abro mão desse vício :P



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Post by 21_Sokol1 »

Para dizer a verdade, não tenho muita esperança que o BoM saia BOM :P , devido a informação de que vão usar o CloD como base para instalação. :?:
The next time it will be updated is when you install the sequel over it.
Outro fator é que eles precisam lançar esta "sequencia" logo, já que o CloD esta dando prejuizo (put it deeper into the red.), o que aumenta a chance de também sair bugado... :^)

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Re: CloD = DEAD

Post by 44_Santo »

Socorro Oleg, cadê você!!! :P :D



santo.
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Re: CloD = DEAD

Post by Furias »

Vamos combinar uns voos nesse também, Furias, vale a pena! ;)



Sim vamos !

O ROF pra mim hoje é só alegria.

o WT é um beta ainda, então é uma incógnita . O que está bom nele é a parte gráfica e taxas de fps . Está sendo feito pra ser acessível e dar $$.
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Re: CloD = DEAD

Post by 28_Condor »

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Re: CloD = DEAD

Post by Furias »

This game will have a very profound effect in the next 18 months.


Sem dúvida. Quando foi lançado esperei um pouco pra ver como era ,até para orientar um futuro upgrade. :tmi:

Bem, o tempo passou, passou , passou ....Não fiz P...nenhuma de upgrade para o CLOD . Só tive que atualizar componentes que se desgastaram pelo uso normal.

Agora só mais 2 weeks ( 18 meses?! ) :lol:
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Re: CloD = DEAD

Post by 44_Santo »

:D
A equipe do Luthier já teria se dissolvido se a 777 tivesse se aventurado em WWII. :P



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